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Unreal Engine 5虚拟人音频转口型客户端开发实战

Unreal Engine

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学习热度:8252

适用行业:游戏引擎

课程时长:387分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

        本套课程是一套UE5编辑器动画开发实战课程,学习难度由浅入深。在开发游戏中,除了近距离镜头需要精准的面部捕捉以外,而通常情况下的远距离镜头,则是直接使用本套课程将会讲解的封装方法——音频转UE5动画。

课程信息

教学总时长约9.5小时,使用软件:Unreal Engine
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:协议分析
0101_本课程要讲解的内容演示
0102_口型接口的实现流程
0103_环境准备
0104_协议分析

第二章:处理BlendShapes数据
0201_口型的请求元数据
0202_口型的请求属性数据
0203_口型的BlendShapes响应数据
0204_从底层理解BlendShapes
0205_ATL结构到Json
0206_解析Json响应BlendShapes结构
0207_解析口型的令牌

第三章:处理口型识别令牌
0301_适用于任何动作的精简的HTTP框架
0302_支持二进制和字符串的HTTP请求
0303_HTTP同步生成口型令牌
0304_蓝图测试令牌生成

第四章:HTTP口型请求和响应
0401_持久化HTTP
0402_HTTP口型合成协议
0403_测试口型协议请求和响应
0404_令牌生成的时间间隔判定

第五章:口型解析到UE5原理
0501_MetaHuman导入
0502_口型转换原理
0503_动画处理结构池设计
0504_HTTP异步回调池建构

第六章:Editor运行口型识别数据
0601_口型生成算法流程详细讲解
0602_收集口型数据受影响曲线权重数据

0603_曲线权重和BlendShapes算法
0604_通过权重构建动画曲线
0605_构建AnimSequence
0606_动画合成的回调代理
0607_测试口型生成
0608_口型打Runtime包还存在的问题
0609_唯一回调代理

第七章:Runtime下运行口型识别数据
0701_介绍本章要讲解的内容
0702_处理动画曲线的压缩结构
0703_动画曲线的压缩算法
0704_将动画曲线压缩为字节码
0705_动画压缩数据的注册
0706_在Runtime打包环境下运行口型

第八章:编辑器创建口型识别资产
0801_口型的编辑器开发环境准备
0802_编辑器注册右击创建资源按钮
0803_工厂创建资源
0804_口型参数变量映射到面板
0805_Slate映射到面板
0806_口型变量参数传递
0807_编辑器生成口型动画资产

第九章:创建自定义角色口型识别资产
0901_自定义角色生成口型演示
0902_工厂和扩展编辑器环境准备
0903_对骨骼右键操作
0904_获取骨骼内的曲线
0905_插入波动的动画算法

第十章:口型识别和阿里云智能语音结合
1001_阿里云语音环境配置
1002_MetaHuman智能语音口型测试
1003_自定义角色智能语音口型测试

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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